Úniková hra – Tajemný příběh o plavbě, jež se už nemusí vrátit

Úniková hra - Šílený kapitán aneb únik z potápějící se lodi
Foto: skvelecesko.cz

Dne 11. dubna 1912 panuje v Queenstownu živé vzrušení. Na oslavu stoletého výročí vyplutí Titanicu z tohoto přístavu se k moři vydává loď Queensland, která se vypravila na stejnou trasu do New Yorku. Mezi nejvýznamnějšími pasažéry jsou výherci speciální plavby. Plavbu řídí kapitán Eduard J. Wild, který je prapravnukem proslulého kapitána Smitha. Nicméně jeho minulost, spojená s podivnou záchranou na lodi duchů, naznačuje, že na palubě tohoto plavidla panuje určité tajemství. Queensland se pozvolna ztrácí za obzorem, ale ne každý si uvědomuje, jakou chybu právě učinil.

Úniková hra – Tajemný příběh o plavbě, jež se už nemusí vrátit

Dopravní 711, 46311 Liberec, Liberec
Cena 1 000 Kč

V odpoledních hodinách 11. dubna 2012 se v irském přístavu Queenstown koná velká událost. Probíhá oslava stoletého výročí vyplutí Titanicu z tohoto místa na jeho cestě přes Atlantik, při níž se zorganizovala plavba na luxusní lodi Queensland. Tato loď se vydá po stejné trase do New Yorku, aby uctila památku této historické události, která skončila tragédií.

Mezi významnými hosty této výjimečné akce se objevují i výherci plavby. Plavbu řídí kapitán Eduard J. Wild, jenž je prapravnukem proslulého kapitána Titanicu, Eduarda J. Smitha. Kapitán Wild je však známý nejen svým významným rodinným původem, ale také temnou historií. Před několika lety totiž přežil více než rok na lodí, která se dostala do problémů, a stal se jediným členem posádky, který byl zachráněn. Tímto si vysloužil přezdívku „Kapitán z lodi duchů“.

Vše je pečlivě připraveno na několikadenní výlet a loď Queensland pomalu opouští přístav, zatímco diváci jásají. Jenže nikdo netuší, že důsledky kapitánovy minulosti mohou mít mnohem vážnější dopady, než se původně předpokládalo. Ani organizátoři plavby si nejsou vědomi, jak velká chyba byla svěřit kapitánství právě Wildovi.

Jak loď Queensland mizí z dohledu za obzorem, začíná se vznášet otazník ohledně toho, co se bude dít dál. Kdo se odváží odhalit tajemství, která tento výlet obklopují?

Pokud jde o logiku a příběhové souvislosti, cílem je vytvořit úkoly, které jsou dostatečně složité a logicky provázané, přičemž obsahují nápovědy. Tím se předchází náhodnému řešení, při kterém by účastníci nevěděli, proč nebo jak dané úkoly vyřešit. Každý úkol by měl zapadat do celkového příběhu a neměl by být náhodný či nesouvisející s tématem.

Co se týče originality her, vytváří se jedinečné úkoly a mechanismy bez kopírování, přičemž se minimalizuje použití zámků. Klade se důraz na autenticitu, aby se účastníci mohli co nejvíce ponořit do atmosféry.

Pokud byste viděli proces tvorby únikových her, první nápady bývají ambiciózní a kreativní, ale pak následují úpravy, aby se koncept přetavil do skutečnosti. Některé úkoly jsou mnohokrát přepracovány, dokud nejsou považovány za uspokojivé.

Na otázku, kdo je cílovou skupinou těchto her, odpovídáme, že jsou určeny pro každého! Na své si přijdou jak nováčci, tak zkušení hráči. Naše hry oceňují děti, teenageři, dospělí i senioři, a to bez jakýchkoliv strašidelných či fyzicky náročných prvků, takže se může zapojit téměř kdokoli.

Reklama
Reklama
Zavřít reklamu
Reklama